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【教育·教学】我谈游戏化教学

     

我谈游戏化教学

无锡市梁溪区广益中心幼儿园   华芳芳

摘要:游戏反映发展,游戏巩固发展,游戏促进发展。游戏,是幼儿成长的重要基石,在全国上下掀起“游戏化教学”探究的热潮中,我园也积极投入相应的研讨、交流、学习、总结中,设计思路给大家一些启示,收获是经验之谈,值得借鉴。

关键词:游戏  情境  角色  场景

从《幼儿园教育指导纲要》的颁布到《3—6岁儿童学习与发展指南》的出台,“以游戏为基本活动”都是我们幼儿园教育改革的重要指导思想,这是符合孩子特性而提出的教育要求,也是当代中国国情使然,在等等这一系列大背景下,我园也开展了诸多“游戏化教学”探讨、研究、分析、学习等沙龙活动,我们摸索着、探究着、思考着、学习着、演绎着、总结着、研究着游戏化教学的设计思路,带领着老师们一步步走进“游戏化教学”……

游戏是孩子的天性,在成人眼里,孩子们是在游戏,但对于孩子来说,这是他们的一种学习,孩子们在游戏的过程中,在与材料互动的过程中,是技能的重复练习,经验的不断积累,知识的不断巩固,能力的不断提升。《指南》将游戏与幼儿发展的关系概括为三句话:游戏反映发展,游戏巩固发展,游戏促进发展。可见,游戏之于幼儿发展的重要性,是幼儿成长的重要基石,是对幼儿来说更具有长远效应的重要活动形式,可谓意义重大。

设计思路一:与情境设计结合。

例如:大班科学活动《有趣的标志》,活动主要是让幼儿了解标志图形底色与形状的含义:黄色三角形的标志是警告标志,红色圆框加斜杠的标志是禁止标志,蓝色的标志有指示的作用。原活动环节“回忆——认识——交流——分类”形式单一,内容简单,但也可谓步步扎实,而且活动前期老师加入了孩子们调查表的设计准备,活动中有了孩子利用调查表的互动交流环节,使活动显得没有那么生硬枯燥,但从孩子们的掌握情况看,收效甚差,孩子们也是显得那么“被动”。

老师在“游戏化教学”理念指导下,进行了活动再设计。首先,将活动名称改为了《乡下老鼠进城记》,将故事“乡下老鼠进城记”设计贯穿到这一活动中;其次,将活动重点孩子们要掌握了解的各种标记设计到“乡下老鼠进城的路途上”这一情境中;最后,老师带领“乡下老鼠们”边进城边认识路上的各种标志,并进行区分认识,孩子们兴趣盎然,十分投入,进行热闹的讨论、积极的回应,尤其在活动过后,孩子们还是沉浸在老师设计的“乡下老鼠进城”的情境中,不断的交流着刚刚认识的各种标记。

很明显的,活动中加入了故事情境后更让孩子们喜欢,更把孩子们的“自主学”置于“前面”,更能让孩子们主动的投入活动,更能让孩子们较好的掌握所学内容,故事情境之“游戏化教学”,孩子之间自发的、自然而然的交流可能还会生发出更多有趣、有意义的内容。

另外,结合相应的数学活动,老师可以设计“看电影”的真实情境,让孩子们手拿电影票(数字、加减算式、分合式等等)进入“电影院”找座位,然后结合电影内容进行相关数学内容的引导,一系列学习都是在“看电影”这一情境下完成,可谓“自然天成”。还有,音乐活动,可以设计“KTV”的情境,让幼儿手持话筒显得更有真实感,在“KTV”的情境下进行练声,利用“KTV”的画面进行歌词的引导、学唱等环节。

我觉得,情境设计的精妙之处就在于:情境中能自然而然的引导幼儿,能“顺势”的带幼儿进行各种学习,而不是老师要求幼儿该干什么干什么,这种“自然而然”的学习就像游戏一样,幼儿自然会更喜欢。

设计思路二:与角色表演结合。

重复性行为是幼儿的一个重要特点,他们的每一次重复,对他掌握和巩固某一知识和能力都有极大的意义。《指南》指出:游戏具有一种自发练习的功能,孩子们在他们喜欢的游戏过程中会对所学的内容进行不断的重复,不断的练习,从而达到巩固的作用。为此,在游戏化的设计过程中,与角色表演相结合也会是一个不错的选择。

例如:小班儿歌《拉大锯》,“拉大锯,拉大锯,姥姥门前看大戏,你也去,我也去,大家一起去看戏。”故事化的儿歌语言,情境化的儿歌内容,特别适合两个人手拉手进行动作表演,而且为了增加表演的趣味性,老师变换人员不断进行儿歌的练习,孩子们每一次都是那么兴趣盎然,在重复的动作表演中,巩固对儿歌的掌握。“你也去,我也去”这一句,老师请小朋友进行角色创编“爸爸也去,妈妈也去”“阿姨也去,叔叔也去”等等,孩子们可以自行创编、自行表演,自行朗诵,自行练习,这样轻松自由的角色表演,孩子们自然喜欢,自然饶有兴趣,自然掌握的更好,可见游戏化教学把幼儿的主动性、积极性充分调动了起来,让幼儿更愿意“学”。

这里的“角色表演”还有另一层深意:此“角色”为教师“量身定做”,意即教师可在活动中扮演某一角色来吸引幼儿的兴趣,例如,故事《会唱歌的生日蛋糕》,教师可以扮演糕点师,在营造活动氛围的同时,又能让幼儿更好的理解故事内容,对“飘、诱人”等词语的解释也能更直观形象、具体化、生动化,从而较好的达成活动目标。

设计思路三:与具体场景结合。

在组织游戏化教学的过程中,不但要考虑游戏环节的设置,更多要考虑孩子的年龄特点,考虑孩子的接受能力,因此,在设计的过程中,教师可根据相应的活动内容,结合具体场景的设置进行设计组织。例如:大班散文诗《小雪花》,散文诗的优美意境,语言的抽象表达,让老师们在游戏化教学设计的过程中着实动了一番脑筋,最后结合散文的内容:小雪花落在房屋、树枝、棉桃、麦田、高山等场地,在场景设置方面找到了突破口,设计了与散文诗内容相符合的场景,活动中老师和小朋友“化身”“小雪花”,边朗诵散文诗边在场景中演示,这种“动态化”的散文诗学习新颖又有趣,孩子们很喜欢,而且在这样真实的场景中对于散文诗的内容掌握的更好了,在感受了散文诗优美语言的同时,更感受了雪花飞舞的优美意境。对于教师的提问:小雪花还会落在什么地方?孩子们给出了较多丰富的内容:汽车、马路、草地、路灯、电线杆、红绿灯、马路上的垃圾桶等等。

本活动设计可以说是拓宽了我们游戏化教学的设计思路:在游戏化教学设计的过程中,我们除了在活动环节的设计方面要考虑游戏性以外,我们还可以在活动准备上做一些思考和设计,能起到意想不到的效果,这是收获。

还有几点小收获:其一,游戏化教学中需要的是教师的“放手”,“幼儿置前,教师置后”的理念强一点,教师说的少一点,再少一点,幼儿说的多一点,再多一点,幼儿做的多一点,再多一点……;其二,要体现幼儿的参与感,这就需要游戏环节设计的好、游戏情境设计的巧;其三,游戏化教学要更多思考如何体现幼儿的自主性,如何吸引幼儿的注意力及参与活动的兴趣点;最后,感受游戏化教学的魅力,是教师的精心设计,是要让游戏化教学的每一个环节都为教学目标服务。

 “为游戏而教学”还是“为教学而游戏”,我想,我们的目的是让孩子在游戏中学习,我们当然应该“为游戏而教学”。同时,我也深深的感受到:游戏化教学的设计没有“一劳永逸”的说法,每一个活动都需要教师用心的设计、揣摩、考量,从而找到最合适的设计思路,那才是最有效的。